Le Maraudeur
Archétype : [ Attaque au corps à corps ]
Agent favori de Tzeentch, le Maraudeur est doté d’un pouvoir spectaculaire, celui du «Changement», capable de mutations diverses en fonction des batailles rencontrées.
Elevé pour la guerre et dévoué à ses dieux, le Maraudeur se sert de sa soif de sang perpétuelle et de l’énergie du Chaos pour combattre ses ennemis. Ses membres prennent alors des formes gargantuesquement monstrueuses, contendantes ou assommantes. Chacune de ses mutations lui amène un don supplémentaire qui l’aide au combat.
Il est capable de transformer son corps jusqu’à trois formes, chacune ayant sa particularité et son avantage selon les besoins. Il porte une armure moyenne et on le classifierait volontiers comme un Barbare.
En conclusion, j’ai trouvé le gameplay assez souple et basique. Il vous faudra juste ajuster la bonne mutation en fonction des combats et prendre garde en RvR à ne pas perdre trop de temps entre les différentes formes, sinon cela rendra votre personnage facile à abattre.
Les voies :
-Brutalité : voie de maitrise basée sur l’affaiblissement des adversaires et les effets persistants.
-Sauvagerie : voie de maitrise basée sur les dégâts importants infligés à un ennemi seul.
-Monstruosité : voie de maitrise basée sur le combat contre plusieurs adversaires à la fois.
