L’Archimage
Archétype : [ Soigneur à distance ]
Les Maîtres du Savoir de Hoeth sont capables de façonner de puissants sortilèges en manipulant l'ensemble des vents de magie, ce que seule la Haute Magie permet. Le cumule de puissance de leurs sorts offensifs leur permet de créer une réserve de magie sacrée, où ils pourront puiser les forces de la guérison pour soigner ainsi leurs alliés et eux-même.
Il faut veiller à respecter un équilibre des sorts en jouant de l’offensif et du défensif à mesure régulière pour rendre les capacités de guérison moins coûteuses.
Comme tous les autres porteurs d’armure légère, l’Archimage est incompétent lorsqu’on l’attaque en combat rapproché. Il porte principalement des robes à manches amples richement brodées, et bardées de hauts colliers.
Pour conclure, si vous aimez les combats compliqués, l’Archimage est là pour vous satisfaire. Facilement jouable seul(e) vu sa lourde capacité magique. J’aime assez ses techniques utilisées, qu’elles soient destructrices ou régénératrices.
Les voies :
- Isha : voie de maitrise centrée sur la guérison et le pouvoir de restauration.
- Asuryan : voie de maitrise centrée sur les pouvoirs offensifs.
- Vaul : voie de maitrise centrée sur l’affaiblissement des adversaires.

