L'Ingénieur
Achétype : [ Attaquant physique a courte ou longue distance ]
Une classe sans système de gamplay particulier mais possédant un large éventail de technique divers et varier pour un combat possible à longue distance, mi-distance ou le combat rapproché.
L'ingénieur se défend notamment grâce à ses tourelles qui fonctionnent un peut comme des familiers mais qui ne se déplacent pas. Alliant ces derniers à d'autre inventions aussi farfelues qu'efficaces, l'ingénieur en devient un redoutable adversaire à toute distance.
Sont fusil permet d'attaquer et d'affecter les cible à une très longue distance, les bombes sont utilisable à une distance plus courte et plus rapidement, et pour finir au corps à corps, divers pièges et technique de combat rapproché. Différentes tourelles sont invoquables, également selon la distance de combat désirée.
Une classe très fun a utiliser de part l'originalité et la diversité de ses techniques malgré des effets visuels encore un peu pauvres.
Les voies :
- Le tireur : Basé sur les attaques à longue distance du fusil.
- Le grenadier : Basé sur les attaques à moyenne distance des grenades.
- "Tinkerer" : Basé sur le combat raproché et les gadgets.
 
Date de création : 07/08/2008 @ 20:59
Dernière modification : 16/08/2008 @ 04:47
Catégorie : Les carrières de l'Ordre
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