Les bases
Principes :
Ce type de jeu implique des luttes entre joueurs qui vont au-delà de l'affrontement individuel que l'on retrouve dans la majorité des jeux multijoueurs. Dans les jeux RVR, le joueur ne lutte pas uniquement pour son propre compte mais est impliqué dans une guerre à l'échelle des royaumes, il sera l'allié de ses compatriotes et luttera pour préserver l'intégrité de son royaume ou au contraire pour l'étendre jusqu'aux terres du royaume voisin.
L'univers de Warhammer est un univers de guerre totale ou les conflits sont permanents, avant de commencer votre périple pour combattre aux cotés des votres, il vous faudra choisir votre faction, vous aurez donc le choix entre l'Ordre, ou la Destruction.
Il existe plusieurs façon de faire du RvR : les escarmouches, les scénarios, et les champs de batailles, ces trois types servent à ramener des points de Victoires, tout cela se passant sur 4 tiers (régions).
Les points de Victoire sont quelques chose d'important, ce sont des points gagnés via les types de RvR décrits plus bas, qui serviront à controler les zones, et donc les tiers.
Il y aura une sorte de jauge, dans la région ou vous serez, qui indiquera exactement ou en est la bataille, et de qui de l'Ordre, ou de la Destruction, domine le terrain.
Les Tiers :
Chaque faction du jeu est divisé en trois royaumes alliés ayant chacun leurs régions et capitale à défendre. L'affrontement est organisé par paires de royaumes antagonistes, autrement dit les régions Naines auront des frontières communes avec les Peaux Vertes, les Humains de l’Empire avec le Chaos et enfin les Hauts Elfes avec les Elfes Noirs. Pour que vous puissiez visualiser plus facilement voici une illustration de l’affrontement Nains VS Peaux Vertes.

Dans l’image ci-dessus, on peut voir les zones Naines (en rouge sur la carte) et les zones Peaux Vertes (en vert) et une zone neutre en bleu. Chaque royaume possède ainsi 4 zones et une capitale à défendre. Les régions sont divisés par tranche de niveaux de personnages que les développeurs appellent tiers, ainsi le tiers 1 des Nains correspond à la zone d’Ekrund, tandis que le tiers 2 des Peaux Vertes correspond lui à la zone Mt Bloodhorn (Mont de la Corne Sanglante). Le schéma est identique pour chaque paire de royaume comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous.


Les tiers représentent les tranches de niveaux des personnages, vous évoluerez donc dans le tier 1 au commencement, puis passé le niveau 12, il sera temps pour vous d'aller dans le tier 2.
Bien entendu, vous avez accès aux tiers supérieurs à n'importe quel niveau, cependant, une fois le niveau 12 atteint, vous ne pourrez plus aller dans les zones RvR du tier 1, ou alors votre personnage se fera transformer en poulet !
C'est un système mis en place, pour éviter que des joueurs de trop haut niveau perturbent le RvR et les contrôles de zone d'un tier qui serait plus facile pour eux.
Ceux qui aiment tuer des personnages de très bas niveau, n'y trouverons donc pas leur compte.
Précisons quand même que les joueurs ayant atteints le niveau maximal (40), pourront en revanche faire du RvR dans le T3 (et bien sûr, dans le T4), ce qui vous laissera au niveau 40, un terrain de jeu, extrêmement large.
Les zones :
Chaque région du jeu possède une zone RvR, faisant généralement office de frontière avec le royaume adverse.
La taille et le contenu de ces zones dépendent du tiers dans lequel le joueur se trouve, ainsi si la zone RvR de tiers 1 est de taille relativement modeste, celle de tiers 2 offre déjà un espace plus conséquent pour finir avec des zones RvR au tiers 4 faisant presque la totalité de la région.
Les joueurs évoluant dans leurs régions restent en sécurité tant qu'ils ne rentrent pas dans les zones RvR (sauf cas particuliers liés aux règles des serveurs). Il pourront ainsi faire leurs quêtes sans avoir à craindre de subir l'attaque
d’un autre joueur, en revanche, dès lors qu'ils pénètreront dans les zones RvR, ils seront alors automatiquement mis en mode JcJ (joueur contre joueur) et pourront alors attaquer ou se faire attaquer par les joueurs du royaume et de la faction adverse. Une fois en zone RvR, le joueur ne pourra retirer le mode JcJ qu’en se retirant de la zone d’affrontement et même ainsi, il devra attendre un certain temps avant de voir ce mode se retirer afin de prévenir tout risque de sorties abusives. A noter également qu'un joueur de tiers supérieur ne pourra pas se rendre dans des zones RvR de tiers inférieurs et s'il tient tout de même à le faire, il sera alors transformé en poulet inutile et inoffensif.
Dans les zones RvR, les joueurs auront accès à différents contenus, tout d'abord le contenu classique qui ne diffère pas de ce que l'on peut trouver en Zone JcE (Joueur contre environnement), il y aura donc des monstres à affronter, de l'exploration de territoires, des quêtes, quêtes publiques etc… la seule différence c'est qu'à tout moment vous pourrez vous faire attaquer par un joueur adverse, ce qui pimente déjà beaucoup la partie.
Mais bien entendu, si vous vous rendez dans la zone RvR, on peut supposer que vous n'êtes pas nécessairement là pour ramasser des fleurs et que vous avez bien l'intention d'être le prédateur et non la proie. Vous trouverez donc dans les zones RvR des éléments de contenu strictement dédiés à l'affrontement entre joueurs tels que des objectifs à capturer, des instances JcJ, des quêtes compétitives, etc.