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RvR ~ Scénarios - Roi de la Montagne ~ La Croisée du Gromril

La Croisée du Gromril




 

La Croisée du gromril est un scénario nains/peaux-vertes à 18 contre 18. Les joueurs de niveau 30 à 40 peuvent y participer.


Cette carte fonctionne selon les mécanismes du tir à la corde ; un seul lieu de capture y est ouvert à la fois, et c’est lui qui détermine la ligne de front. On compte cinq lieux de capture du nord au sud sur cette zone enneigée : le pont, le hangar de réparation, le tas de truks d’guerre, le moteur numéro 9 et le kamp d’baz. Le pont sera le premier à s’ouvrir ; pour le prendre, il faut cliquer sur la bannière qui s’y trouve. Elle prendra les couleurs de votre royaume une fois que vous l’aurez défendue quelques instants (cela vous rapportera également des points) ; le lieu de capture suivant en direction du camp ennemi deviendra alors accessible. Plus vous vous enfoncez en territoire ennemi et plus la capture d’une zone vous rapporte de points. Pareillement, vous obtiendrez moins de points si vous reprenez un lieu de capture proche de votre base.


Tous les points de réapparition ont deux sorties : la première vous emmène directement dans la zone d’affrontement et l’autre est l’entrée d’un tunnel permettant d’accéder rapidement à la première zone de capture. Le pont est étroit et enjambe un précipite (eh oui, c’est un pont). Pour le tenir, vous devrez le défendre des deux côtés, car les joueurs ennemis peuvent utiliser les tunnels pour vous attaquer à revers. Une fois cet objectif capturé, les combats se déplaceront vers le hangar de réparation ou le tas de truks d’guerre. Ces deux points de capture peuvent être pris d’assaut par trois côtés, ce qui multiplie les possibilités d’attaque et de défense. Une fois cette deuxième ligne de défense tombée, vous aurez accès au moteur numéro 9 ou au kamp d’baz. Ces deux dernières zones sont très proches des points de réapparition, ce qui permettra aux défenseurs, s’ils s’y rassemblent, de repousser facilement l’ennemi.


Comme les points de capture s’ouvrent les uns après les autres dans ce scénario, la meilleure défense est l’attaque, pourvu que vous réussissiez à sécuriser les points de capture que vous contrôlez. Si vous poursuivez l’adversaire juste après en avoir pris un, vous le reperdrez rapidement. Le scénario fonctionne vraiment selon un mécanisme de tir à la corde, et récompensera donc le côté le plus acharné. Vous pourrez envoyer un énorme corps expéditionnaire pour prendre d’assaut chaque point de capture, ou diviser votre force en petites unités afin de retarder la progression d’attaquants ou de défenseurs vers les points stratégiques. Utilisez bien les tunnels partant des points de réapparition, et vous découvrirez un scénario plein de subtilités, même s’il vous oblige à concentrer vos efforts sur un seul objectif à la fois.

Date de création : 13/08/2008 @ 05:24
Dernière modification : 13/08/2008 @ 05:24
Catégorie : RvR ~ Scénarios
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